TIENDA VIRTUAL SASACIRUELA

    En este combo vas a acceder a 4 secuencias para segundo ciclo orientadas a trabajar el PENSAMIENTO COMPUTACIONAL y la PROGRAMACIÓN a partir de SCRATCH. Con estos materiales, y usando el software de programación en bloques Scratch, tus estudiantes podrán:

    • Tener una primera aproximación a la idea de algoritmo y realizar programaciones para resolver un problema y al mismo tiempo representar de manera modélica conceptos de las Ciencias Naturales que ya han estudiado. (Secuencia I)
    • Programar un juego de acertijos matemáticos enunciando propiedades matemáticas abordadas en clase. (Secuencia II)
    • Programar un videojuego donde 2 personajes deban atraparse, utilizando condicionales y variables (conceptos de programación necesarios para lograr que se sumen puntos en el juego).
    • Realizar las primeras aproximaciones al uso de la placa Micro:bit y del entorno MakeCode.

    Como puede verse, las propuestas son transversales a muchas otras áreas, además de Educación Digital, Programación y Robótica.


    Material elaborado por Ornella Chimenti.

    COMBO PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN SEGUNDO CICLO - TIC EN UN CLIC

    $46.332,00 $37.065,00 20% OFF

    En este combo vas a acceder a 4 secuencias para segundo ciclo orientadas a trabajar el PENSAMIENTO COMPUTACIONAL y la PROGRAMACIÓN a partir de SCRATCH. Con estos materiales, y usando el software de programación en bloques Scratch, tus estudiantes podrán:

    • Tener una primera aproximación a la idea de algoritmo y realizar programaciones para resolver un problema y al mismo tiempo representar de manera modélica conceptos de las Ciencias Naturales que ya han estudiado. (Secuencia I)
    • Programar un juego de acertijos matemáticos enunciando propiedades matemáticas abordadas en clase. (Secuencia II)
    • Programar un videojuego donde 2 personajes deban atraparse, utilizando condicionales y variables (conceptos de programación necesarios para lograr que se sumen puntos en el juego).
    • Realizar las primeras aproximaciones al uso de la placa Micro:bit y del entorno MakeCode.

    Como puede verse, las propuestas son transversales a muchas otras áreas, además de Educación Digital, Programación y Robótica.


    Material elaborado por Ornella Chimenti.

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